topameng's profileQuake3 启示录PhotosBlogListsMore ![]() | Help |
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July 26 PIXELFORMATDESCRIPTOR 格式说明像素格式明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是 RGBA方式还是Color Index方式等。 每个OpenGL显示设备一般用名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个的像素 格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示: typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR { // pfd WORD nSize; WORD nVersion; DWORD dwFlags; BYTE iPixelType; BYTE cColorBits; BYTE cRedBits; BYTE cRedShift; BYTE cGreenBits; BYTE cGreenShift; BYTE cBlueBits; BYTE cBlueShift; BYTE cAlphaBits; BYTE cAlphaShift; BYTE cAccumBits; BYTE cAccumRedBits; BYTE cAccumGreenBits; BYTE cAccumBlueBits; BYTE cAccumAlphaBits; BYTE cDepthBits; BYTE cStencilBits; BYTE cAuxBuffers; BYTE iLayerType; BYTE bReserved; DWORD dwLayerMask; DWORD dwVisibleMask; DWORD dwDamageMask; } PIXELFORMATDESCRIPTOR; nSize是象素格式描述子结构的大小,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)设定其值; nVersion是PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的版本,一般设为1; dwFlags是一组表明象素缓冲特性的标志位,如缓冲是否支持GDI或OpenGL等; iPixelType 说明象素数据类型是RGBA还是颜色索引; cColorBits 每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小; cRedBits 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的数目; cRedShift 每个RGBA颜色缓冲区中红色位平面的偏移数; cGreenBits 每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的数目; cGreenShift每个RGBA颜色缓冲区中绿色位平面的偏移数; cBlueBits 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的数目; cBlueShift 每个RGBA颜色缓冲区中蓝色位平面的偏移数; cAlphaBits 每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的数目(保留的,现不支持); cAlphaShift每个RGBA颜色缓冲区中alpha位平面的偏移数(保留的,现不支持); cAccumBits 累加缓冲区中全部位平面的数目; cAccumRedBits 累加缓冲区中红色位平面的数目; cAccumGreenBits累加缓冲区中绿色位平面的数目; cAccumBlueBits 累加缓冲区中蓝色位平面的数目; cAccumAlphaBits累加缓冲区中alpha位平面的数目; cDepthBits Z(深度)缓冲区的深度; cStencilBits 模板缓冲区的深度; cAuxBuffers 轴向缓冲区的数量(一般1.0版本不支持); iLayerType 被忽略,为了一致性而包含的; bReserved 表层和底层平面的数量::位0-3表最多15层表层平面,位4-7表底层; dwLayerMask 被忽略,为了一致性而包含的; dwVisibleMask 是透明色彩的值(RGBA方式)或是一个底层平面的索引(Index); dwDamageMask被忽略,为了一致性而包含的。 常用值示例: PIXELFORMATDESCRIPTOR src = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd 1, // version number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type 24, // 24-bit color depth 0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored 0, // no alpha buffer 0, // shift bit ignored 0, // no accumulation buffer 0, 0, 0, 0, // accum bits ignored 24, // 24-bit z-buffer 8, // 8-bit stencil buffer 0, // no auxiliary buffer PFD_MAIN_PLANE, // main layer 0, // reserved 0, 0, 0 // layer masks ignored }; Windows提供了四个像素格式管理函数,分别介绍如下: (1) int ChoosePixelFormat(HDC hdc, PIXELFORMATDESCRIPTOR *ppdf) 该函数比较传过来的像素格式描述和OpenGL支持的像素格式,返回一个最佳匹配的像素格式索引。该索引值可传给SetPixelFormat为DC设置像素格式。返回值为0表示失败。 在比较像素格式时,匹配优先级顺序为像素格式描述子结构中的下述各域: dwFlags->cColorBits->cAlphaBits->cAccumBits ->cDepthBits->cStencilBits->cAuxBuffers->iLayerType 硬件支持的像素格式优先。 (2) int DescribePixelFormat(HDC hdc, int iPixelFormat, UINT nBytes, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd) 该函数用格式索引iPixelFormat说明的像素格式来填写由ppfd所指向的像素格式描述子结构,利用该函数可以枚举像素格式。 (3) int GetPixelFormat(HDC hdc) 该函数用于获取hdc的格式索引。 (4) BOOL SetPixelFormat(HDC hdc, int iPixelFormat, LPPIXELFORMATDESCRIPTOR *ppfd) 该函数用格式索引iPixelFormat来设置hdc的像素格式。在使用该函数之前应该调用ChoosePixelFormat来获取像素格式索引。另外,OpenGL窗口风格必须包含WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS类型,否则设置失败。 应该注意的是ChoosePixelFormat函数并不一定返回一个最佳的像素格式值,可以利用DescribePixelFormat来枚举系统所支持的所有像素格式。OpenGL的通常支持24种不同的像素格式,如果系统安装了OpenGL硬件加速器,它可能会支持其它的像素格式。 |
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